Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Knall
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Gift
Bomber Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Void Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Skelettarmee Void Drachenbaby

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Void
Drachenbaby
Bomber Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Bomber Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Holzfäller
Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Infernodrache Bomber Drachenbaby Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Dunkler Prinz
Skelettarmee
Infernodrache Holzfäller
Void
Drachenbaby
Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Bomber Drachenbaby
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Void Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Bomber Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Bomber Void Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Bomber Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Infernodrache Void Drachenbaby
Void Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bomber Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Infernodrache Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Bomber Dunkler Prinz
Bomber Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Bomber Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Drachenbaby Bomber Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Void Dunkler Prinz
Void Bomber Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Void Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Void Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Void Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Holzfäller
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Megaritter Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Void Dunkler Prinz
Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Void
Void Holzfäller
Void Dunkler Prinz
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Bomber
Void Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Drachenbaby Megaritter
Void Drachenbaby Megaritter
Void
Void
Void Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby Megaritter
Void Drachenbaby
Drachenbaby
Void
Void
Void Bomber Megaritter
Void
Megaritter
Skelettarmee Void Dunkler Prinz
Drachenbaby
Void Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Bomber Drachenbaby
Void
Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Void
Void Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

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