Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Blitz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Skelettarmee
Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Königsgeist
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Megaritter
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Königsgeist
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Königsgeist Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Blitz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Blitz Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Blitz Megaritter Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Walküre
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Königsgeist
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Skelettarmee
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter

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