Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Tesla Walküre Infernodrache Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Spiegel Infernodrache
Tesla
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Spiegel
Infernodrache
Feuerwerkerin
Magieschütze
Walküre Spiegel

Verteidigungssynergien 4 19

Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Walküre Spiegel Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Tesla Spiegel Skelettarmee
Tesla
Koboldgang Spiegel Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Tesla Spiegel Magieschütze
Spiegel
Tesla Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee
Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Koboldgang Tesla Spiegel Skelettarmee
Magieschütze
Koboldgang Tesla Walküre Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Skelettarmee Walküre Infernodrache
Tesla Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Magieschütze
Tesla Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Tesla Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Tesla
Skelettarmee Koboldgang Tesla Infernodrache
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Tesla Infernodrache Magieschütze
Tesla Infernodrache
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Tesla
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Tesla
Koboldgang Tesla Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Koboldgang Tesla Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Tesla Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Tesla Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Koboldgang Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Skelettarmee Magieschütze
Koboldgang Tesla Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Tesla Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Infernodrache
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze

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