Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Ritter Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Ritter
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Ritter Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Walküre
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe

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