Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Feuerball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Gift
Lakaien Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee Banditin Walküre Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Banditin Megaritter
Lakaien
Megaritter Walküre Drachenbaby Banditin
Walküre
Koboldfass Lakaien Drachenbaby Banditin
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Lakaien Walküre Koboldfass Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Lakaien Walküre Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Koboldfass Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Walküre Banditin
Lakaien
Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Walküre
Lakaien Pfeile Drachenbaby Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Banditin
Drachenbaby
Lakaien Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Walküre Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre Banditin
Skelettarmee Lakaien Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Lakaien Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Lakaien Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin Megaritter
Lakaien Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee
Pfeile Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Pfeile Walküre Drachenbaby Lakaien Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Banditin
Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Walküre Banditin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Lakaien Walküre Drachenbaby
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Banditin
Lakaien
Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Pfeile Lakaien Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaien Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby
Lakaien
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Banditin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Banditin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns