Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Hexe X-Bogen Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Tesla Skelettarmee Hexe X-Bogen Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe X-Bogen
Erdbeben
Tesla Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Hexe X-Bogen Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe X-Bogen Elektromagier
Blitz
Tesla Hexe X-Bogen Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tesla Frost Elektromagier Lakaienhorde Hexe X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Tesla Frost

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Frost X-Bogen
Tesla
Lakaienhorde
Frost
Skelettarmee
X-Bogen
Frost
Pfeile Lakaienhorde
Hexe
X-Bogen
Pfeile Skelettarmee
Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Tesla
Tesla
X-Bogen Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde
Frost
Skelettarmee
Tesla Frost X-Bogen Elektromagier
Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Hexe
Elektromagier
X-Bogen
Tesla Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Tesla Skelettarmee Frost Hexe X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Lakaienhorde X-Bogen Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Tesla Hexe X-Bogen Elektromagier
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Frost Elektromagier
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Skelettarmee Frost Tesla X-Bogen Elektromagier
Tesla Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Frost Hexe X-Bogen
Pfeile Tesla X-Bogen Elektromagier
Tesla Lakaienhorde Hexe Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Tesla Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier Pfeile Tesla Frost X-Bogen
Pfeile Tesla Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Frost Hexe X-Bogen Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Tesla Lakaienhorde Frost Hexe X-Bogen Elektromagier
Skelettarmee Tesla Lakaienhorde X-Bogen Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Tesla Frost X-Bogen Elektromagier
Tesla Lakaienhorde Pfeile Skelettarmee Hexe X-Bogen Elektromagier
Pfeile Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Hexe X-Bogen Elektromagier
Pfeile Frost Hexe Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Tesla Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Hexe X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Pfeile Tesla X-Bogen
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Skelettarmee Tesla Lakaienhorde X-Bogen Elektromagier
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Pfeile Tesla Lakaienhorde Frost Hexe Elektromagier
Skelettarmee Tesla Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Elektromagier Skelettarmee Hexe X-Bogen
Hexe Tesla Lakaienhorde Skelettarmee
Tesla Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Tesla Lakaienhorde Hexe
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Elektromagier Lakaienhorde Frost X-Bogen
Pfeile Tesla Lakaienhorde Frost Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Frost X-Bogen
Pfeile X-Bogen Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde X-Bogen
Pfeile Frost
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Frost Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile X-Bogen Frost
Pfeile X-Bogen
Lakaienhorde X-Bogen Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde X-Bogen Elektromagier
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Frost X-Bogen
Pfeile X-Bogen
X-Bogen Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde X-Bogen
Pfeile Frost
Lakaienhorde
Pfeile X-Bogen Elektromagier
Pfeile Hexe X-Bogen
Lakaienhorde X-Bogen
Pfeile
X-Bogen
Pfeile Lakaienhorde X-Bogen
Pfeile Frost Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile X-Bogen Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Lakaienhorde Hexe X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde X-Bogen
Pfeile Lakaienhorde Frost Elektromagier
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Frost Hexe X-Bogen
Pfeile Hexe Elektromagier
Frost
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Frost Hexe X-Bogen Elektromagier

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