Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Lakaien Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Lakaien Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Lakaien Skelettarmee Tornado Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Barbarenfass Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Walküre Königsschweinchen Barbarenfass
Walküre
Schweinereiter Lakaien Königsschweinchen Tornado
Schweinereiter
Lakaien Walküre Spiegel Barbarenfass Tornado
Königsschweinchen
Lakaien Walküre Barbarenfass
Spiegel
Schweinereiter Barbarenfass Skelettarmee Tornado
Barbarenfass
Lakaien Schweinereiter Königsschweinchen Spiegel Tornado
Skelettarmee
Spiegel
Tornado
Walküre Schweinereiter Spiegel Barbarenfass

Verteidigungssynergien 4 4

Lakaien
Walküre Barbarenfass
Walküre
Lakaien Spiegel Tornado
Schweinereiter
Königsschweinchen
Spiegel
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Walküre
Barbarenfass
Spiegel Lakaien Tornado
Skelettarmee
Spiegel
Tornado
Spiegel Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Lakaien Walküre
Skelettarmee Tornado Lakaien Walküre
Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Tornado
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Lakaien Walküre
Lakaien Tornado
Walküre Barbarenfass
Lakaien Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Walküre Barbarenfass
Lakaien Walküre Skelettarmee Barbarenfass Tornado
Lakaien Tornado
Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaien Barbarenfass Tornado
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado
Lakaien Walküre Skelettarmee Tornado
Lakaien Walküre Barbarenfass Skelettarmee Tornado
Walküre Barbarenfass Tornado Lakaien
Tornado
Walküre Skelettarmee Lakaien Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Barbarenfass Tornado
Walküre Skelettarmee
Lakaien Tornado
Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee
Lakaien Walküre Barbarenfass Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Walküre Tornado
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Walküre Barbarenfass Tornado
Lakaien Walküre Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Lakaien Tornado
Tornado
Barbarenfass Tornado
Tornado
Lakaien Tornado
Walküre Barbarenfass Tornado
Tornado
Barbarenfass
Lakaien Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Lakaien
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Tornado
Lakaien
Tornado
Tornado
Barbarenfass
Tornado Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Tornado
Barbarenfass Tornado
Tornado
Lakaien
Lakaien Barbarenfass Skelettarmee
Tornado
Barbarenfass
Walküre
Tornado
Lakaien Tornado
Tornado
Barbarenfass Tornado

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