Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsrekruten Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettdrachen Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Skelettdrachen Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettdrachen Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Blitz
Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Tunnelgräber Skelettdrachen Dunkler Prinz Lakaienhorde Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Skelettarmee Tunnelgräber Skelettdrachen

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Königsrekruten Spiegel Dunkler Prinz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Spiegel Dunkler Prinz
Königsrekruten
Skelettdrachen
Spiegel
Tunnelgräber Skelettdrachen Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Dunkler Prinz
Skelettdrachen Lakaienhorde Hexe Tunnelgräber
Hexe
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Spiegel Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 2 5

Skelettdrachen
Spiegel Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Spiegel
Königsrekruten
Skelettarmee
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Skelettdrachen
Skelettarmee
Spiegel Skelettdrachen Königsrekruten
Dunkler Prinz
Skelettdrachen Hexe
Hexe
Dunkler Prinz
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde Skelettarmee Skelettdrachen Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Königsrekruten Dunkler Prinz
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Lakaienhorde Hexe
Skelettdrachen Königsrekruten
Lakaienhorde Hexe Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Königsrekruten Dunkler Prinz Tunnelgräber
Skelettdrachen Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Königsrekruten Dunkler Prinz
Skelettdrachen Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Skelettdrachen Lakaienhorde Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Königsrekruten
Lakaienhorde Skelettdrachen Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelettdrachen Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettdrachen Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten
Skelettdrachen Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelettdrachen Tunnelgräber
Königsrekruten Skelettarmee Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde
Königsrekruten Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelettdrachen Lakaienhorde Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettdrachen Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Königsrekruten Hexe Skelettdrachen Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Hexe
Königsrekruten Skelettdrachen Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Lakaienhorde Dunkler Prinz
Skelettdrachen Lakaienhorde Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Lakaienhorde Königsrekruten
Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen Lakaienhorde Tunnelgräber
Skelettdrachen Königsrekruten Dunkler Prinz
Skelettdrachen Lakaienhorde Dunkler Prinz
Skelettdrachen Lakaienhorde Hexe
Skelettdrachen Lakaienhorde Hexe
Skelettdrachen
Tunnelgräber Skelettdrachen
Lakaienhorde
Tunnelgräber Skelettdrachen Lakaienhorde Königsrekruten Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen Lakaienhorde
Skelettdrachen
Skelettdrachen Lakaienhorde Hexe
Skelettdrachen Lakaienhorde Königsrekruten
Skelettdrachen Lakaienhorde
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Hexe Tunnelgräber
Skelettdrachen Lakaienhorde
Skelettdrachen
Skelettdrachen Lakaienhorde Königsrekruten
Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettdrachen
Skelettdrachen Lakaienhorde Hexe
Skelettdrachen Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Skelettdrachen Lakaienhorde Tunnelgräber
Skelettdrachen Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelettdrachen Hexe
Tunnelgräber Skelettdrachen Lakaienhorde Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Lakaienhorde Königsrekruten Dunkler Prinz
Skelettdrachen Lakaienhorde Königsrekruten Hexe
Skelettdrachen Hexe
Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber

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