Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Jäger Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Wächter Hexe Tunnelgräber
Knall
Wächter Hexe
Barbarenfass
Magier Wächter Jäger Hexe
Kampfholz
Wächter Jäger Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Magier Wächter Jäger Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Magier Jäger Hexe
Gift
Magier Wächter Jäger Hexe
Blitz
Magier Jäger Hexe
Rakete
Magier Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Void Tunnelgräber Jäger Riese Magier Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wächter Void Tunnelgräber Jäger

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Riese
Jäger Tunnelgräber Magier Rakete Wächter Void Hexe
Magier
Riese Tunnelgräber
Rakete
Riese Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Riese
Void
Riese
Jäger
Riese
Hexe
Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Riese Wächter Magier Rakete Hexe

Verteidigungssynergien 1 2

Riese
Magier
Wächter
Rakete
Wächter
Jäger Magier Hexe
Void
Jäger
Wächter
Hexe
Wächter
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Void
Jäger Hexe
Rakete Jäger Hexe Void
Jäger Hexe Wächter
Rakete
Wächter Jäger
Rakete Jäger Magier Void Hexe
Rakete Void
Jäger Hexe
Wächter Jäger Tunnelgräber
Wächter Hexe Magier Jäger
Jäger Magier Hexe
Jäger Magier Rakete Wächter Hexe
Magier Rakete Wächter Jäger Hexe
Jäger
Rakete Jäger
Magier Jäger Hexe
Magier Wächter Jäger Hexe
Magier Jäger Hexe Wächter
Jäger
Magier Wächter Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Void Hexe
Void Magier Rakete Jäger Tunnelgräber
Wächter Rakete Jäger Hexe
Rakete Wächter Jäger
Wächter Jäger Hexe
Magier Rakete Jäger Hexe
Rakete Wächter Void Jäger Hexe
Jäger
Rakete Void Hexe
Hexe Wächter
Wächter Jäger Hexe
Rakete Wächter Void
Rakete Magier Wächter Jäger Hexe
Magier Hexe
Wächter Hexe Rakete Jäger
Magier Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Rakete Wächter
Void Tunnelgräber
Rakete Void Tunnelgräber
Rakete Wächter Void
Magier Rakete
Magier Rakete Jäger Hexe
Magier Hexe
Magier Jäger
Void Tunnelgräber Magier
Rakete Wächter Void
Rakete Void Tunnelgräber Magier
Void Magier Rakete
Rakete Void Jäger Tunnelgräber
Rakete Void
Rakete Magier Jäger Hexe
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Void Magier Jäger
Rakete Magier Hexe Tunnelgräber
Rakete Void
Rakete Magier Void
Rakete Void
Rakete Void
Magier Jäger Hexe
Hexe
Void Tunnelgräber Magier Jäger Hexe
Void Magier Hexe Tunnelgräber
Rakete Void Tunnelgräber
Magier Jäger Hexe
Rakete Magier Wächter Void Hexe
Void
Void Magier Rakete Jäger Tunnelgräber
Rakete Void
Rakete Magier
Rakete Wächter Void Hexe
Rakete Magier Jäger Hexe
Void Tunnelgräber Magier Rakete Jäger
Magier
Rakete Void
Rakete Wächter Hexe
Rakete Void Hexe
Void Rakete Hexe Tunnelgräber

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