Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiersammler Kanonenkarre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Königsschweinchen Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsschweinchen Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber Königsschweinchen
Knall
Bomber Königsschweinchen Kanonenkarre
Barbarenfass
Bomber Heilungsgeist Königsschweinchen Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Bomber Heilungsgeist Königsschweinchen Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber Königsschweinchen Elixiersammler
Pfeile
Bomber Heilungsgeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bomber Heilungsgeist Königsschweinchen Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Bomber Königsschweinchen Elixiersammler Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Bomber Königsschweinchen Elixiersammler Elektromagier
Blitz
Elixiersammler Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Königsschweinchen Elixiersammler Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rakete Elixiersammler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bomber Elektromagier Königsschweinchen Kanonenkarre Rakete Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Heilungsgeist Bomber Elektromagier Königsschweinchen

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Heilungsgeist Königsschweinchen Kanonenkarre Megaritter
Heilungsgeist
Königsschweinchen Bomber Kanonenkarre Megaritter
Königsschweinchen
Heilungsgeist Bomber Elektromagier Megaritter
Rakete
Elixiersammler
Kanonenkarre
Bomber Heilungsgeist Elektromagier
Elektromagier
Königsschweinchen Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Bomber Heilungsgeist Königsschweinchen Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Elektromagier
Heilungsgeist
Königsschweinchen
Rakete
Elixiersammler
Kanonenkarre
Elektromagier
Elektromagier
Bomber Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Bomber Elektromagier
Bomber Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Rakete Megaritter Bomber Kanonenkarre Elektromagier
Bomber Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Bomber Rakete Megaritter
Bomber Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Rakete Elektromagier
Rakete Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Bomber Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bomber Kanonenkarre Megaritter
Elektromagier
Megaritter Bomber Rakete Kanonenkarre Elektromagier
Bomber Rakete Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Rakete Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Bomber Kanonenkarre Elektromagier
Bomber Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre Elektromagier
Bomber Megaritter Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Bomber Rakete Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Rakete Kanonenkarre Elektromagier
Rakete Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Megaritter
Rakete Elektromagier
Rakete Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Kanonenkarre
Rakete Elektromagier Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Rakete Megaritter Elektromagier
Rakete Kanonenkarre Megaritter
Bomber Kanonenkarre Megaritter
Elektromagier Bomber Rakete Kanonenkarre
Megaritter Bomber Kanonenkarre Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Elektromagier
Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre Rakete
Bomber Rakete Megaritter
Rakete
Bomber
Rakete Elektromagier
Rakete Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Rakete Kanonenkarre
Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rakete Bomber Kanonenkarre
Rakete Kanonenkarre Megaritter
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Elektromagier Megaritter
Rakete Bomber Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Kanonenkarre
Bomber Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Rakete
Elektromagier
Rakete Elektromagier
Bomber Rakete Megaritter
Rakete Elektromagier
Megaritter
Rakete
Elektromagier Rakete Kanonenkarre
Rakete Elektromagier
Rakete Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Bomber
Rakete
Kanonenkarre Megaritter
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Kanonenkarre Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns