Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Musketierin Flugmaschine Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Flugmaschine Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Schweinereiter Ballon
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Flugmaschine Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Infernoturm
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Flugmaschine
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Schweinereiter Ballon
Feuerball
Musketierin Flugmaschine Schweinereiter Infernoturm Ballon
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Infernoturm Ballon
Blitz
Musketierin Infernoturm Ballon
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Schweinereiter Infernoturm Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Flugmaschine

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Königsriese Flugmaschine Ballon
Fledermäuse
Königsriese Schweinereiter Ballon Flugmaschine
Königsriese
Fledermäuse Speerkobolde Musketierin Flugmaschine Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Königsriese Ballon
Flugmaschine
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Schweinereiter Ballon
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Königsriese Flugmaschine Ballon
Infernoturm
Ballon
Fledermäuse Speerkobolde Musketierin Flugmaschine Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Infernoturm
Fledermäuse
Speerkobolde Musketierin Infernoturm
Königsriese
Musketierin
Speerkobolde Fledermäuse Flugmaschine Infernoturm
Flugmaschine
Speerkobolde Musketierin Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Flugmaschine
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Musketierin Flugmaschine
Infernoturm Fledermäuse Musketierin
Infernoturm Fledermäuse Musketierin
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Flugmaschine
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Speerkobolde Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Speerkobolde Musketierin Infernoturm
Fledermäuse Speerkobolde Musketierin Flugmaschine
Musketierin Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Flugmaschine
Infernoturm Fledermäuse Musketierin Flugmaschine
Fledermäuse
Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Musketierin Infernoturm
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Flugmaschine
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Flugmaschine
Musketierin Infernoturm
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Infernoturm
Musketierin Flugmaschine
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Infernoturm
Fledermäuse Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm
Speerkobolde Fledermäuse Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm
Musketierin Flugmaschine
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Flugmaschine
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Musketierin
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Speerkobolde Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Fledermäuse
Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine
Musketierin
Musketierin
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine
Musketierin
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine

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