Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elixiergolem Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsriese Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Minenwerfer Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter Elektromagier
Gift
Minenwerfer Elixiergolem Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Dunkler Prinz Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Minenwerfer Schweinereiter Dunkler Prinz Frost Elektromagier Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Minenwerfer Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Königsriese Schweinereiter Dunkler Prinz
Königsriese
Minenwerfer Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren
Königsriese Schweinereiter
Elixiergolem
Schweinereiter
Schweinereiter
Frost Minenwerfer Königsriese Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Minenwerfer Königsriese Schweinereiter Elektromagier
Frost
Schweinereiter
Elektromagier
Königsriese Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 3

Minenwerfer
Elektromagier
Königsriese
Elitebarbaren
Dunkler Prinz
Elixiergolem
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Elektromagier
Frost
Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Dunkler Prinz Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Elektromagier
Elitebarbaren Minenwerfer Dunkler Prinz Elektromagier
Minenwerfer Elitebarbaren Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Elitebarbaren Minenwerfer Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Frost Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer Frost
Elektromagier
Minenwerfer Elitebarbaren
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Dunkler Prinz Frost
Elektromagier
Minenwerfer Elitebarbaren Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Minenwerfer Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Elitebarbaren Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Elitebarbaren Frost Elektromagier
Minenwerfer Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Minenwerfer Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Minenwerfer Frost Dunkler Prinz Elektromagier
Minenwerfer Elitebarbaren Elektromagier
Dunkler Prinz Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer Elitebarbaren
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Frost Elektromagier
Dunkler Prinz Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Frost Elektromagier Minenwerfer Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Elektromagier Minenwerfer Dunkler Prinz Frost
Elitebarbaren Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Frost
Minenwerfer Elektromagier
Dunkler Prinz Frost
Minenwerfer Dunkler Prinz
Frost
Minenwerfer
Frost
Minenwerfer
Elitebarbaren Elektromagier
Minenwerfer Dunkler Prinz Elektromagier
Minenwerfer Elitebarbaren
Minenwerfer Frost
Minenwerfer Elitebarbaren
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Frost
Minenwerfer Dunkler Prinz Elektromagier
Minenwerfer
Minenwerfer
Frost Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer
Minenwerfer
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Frost
Elitebarbaren
Minenwerfer
Frost Elektromagier
Elektromagier Dunkler Prinz Frost
Elektromagier
Frost
Dunkler Prinz Elektromagier
Minenwerfer
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Frost Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Dunkler Prinz Frost Elektromagier

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