Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Lakaienhorde Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Magier Hexe
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Ballon Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Ballon Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Drachenbaby Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Pfeile Drachenbaby Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Magier
Ballon Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Hexe Ballon Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Ballon
Pfeile Magier Drachenbaby
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby Prinz
Ballon
Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Lakaienhorde Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby
Lakaienhorde Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Hexe Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Prinz
Pfeile Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Prinz
Magier Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier
Lakaienhorde Hexe Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz

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