Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Prinz
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Knall
Drei Musketierinnen Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Drei Musketierinnen Elektromagier
Kampfholz
Drei Musketierinnen Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Drei Musketierinnen Elektromagier
Gift
Magier Drei Musketierinnen Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Drei Musketierinnen Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Walküre Elektromagier Magier Prinz P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre
Prinz Magier Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre Wut Prinz P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Walküre Wut
Wut
Magier Drei Musketierinnen Prinz Elektromagier
Prinz
Walküre Pfeile Magier Wut Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Walküre Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Wut Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Drei Musketierinnen
Wut
Prinz
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Prinz Elektromagier
Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Drei Musketierinnen Magier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Drei Musketierinnen Elektromagier
Walküre Magier Drei Musketierinnen Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinz Elektromagier
Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Drei Musketierinnen Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Drei Musketierinnen Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinz Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magier Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Prinz
Pfeile Magier Drei Musketierinnen Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Drei Musketierinnen
Magier Walküre Drei Musketierinnen
Elektromagier Walküre Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Drei Musketierinnen Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Magier
Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Magier Drei Musketierinnen Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier
Elektromagier Prinz
Pfeile Magier Drei Musketierinnen Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Drei Musketierinnen Prinz Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Prinz Elektromagier

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