Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Flugmaschine
Barbarenfass
Elixiergolem Scharfrichter
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Elixiergolem Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Elixiergolem Flugmaschine Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Spiegel Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elixiergolem Spiegel Drachenbaby
Flugmaschine
Elixiergolem Spiegel Drachenbaby P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Drachenbaby
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Elixiergolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Spiegel Drachenbaby Scharfrichter
Flugmaschine
Spiegel Drachenbaby P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Scharfrichter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
P.E.K.K.A.
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Flugmaschine Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Scharfrichter Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Flugmaschine
Scharfrichter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A. Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scharfrichter
Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine
Scharfrichter Pfeile Drachenbaby
Pfeile Scharfrichter Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter
Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter
Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Flugmaschine Scharfrichter P.E.K.K.A.
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter

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