Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Musketierin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Musketierin Walküre Ballon Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Ballon Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Ballon
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Walküre Ballon Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Musketierin Ballon Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Tesla Elitebarbaren Musketierin Walküre Ballon Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tesla Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Tesla Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Ballon
Tesla
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin
Musketierin
Walküre Ballon
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Ballon Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Ballon
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Ballon Magieschütze
Magieschütze
Walküre Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 10

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Musketierin Elektromagier
Tesla
Musketierin Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren
Walküre
Musketierin
Tesla Walküre Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Tesla Elektromagier Magieschütze
Ballon
Elektromagier
Feuerwerkerin Tesla Musketierin Walküre Magieschütze
Magieschütze
Tesla Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Tesla Musketierin Walküre Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Tesla Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze
Tesla Musketierin Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Tesla Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze
Tesla Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Tesla Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Musketierin Magieschütze
Tesla Musketierin Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Tesla Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Tesla Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Tesla Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektromagier
Tesla Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Tesla Musketierin Elektromagier Magieschütze
Tesla Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Musketierin Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Tesla Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Tesla Musketierin Elektromagier Magieschütze
Tesla Elitebarbaren Musketierin Walküre Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Tesla Musketierin
Tesla Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Musketierin Walküre Magieschütze
Tesla Elitebarbaren Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Musketierin Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Elitebarbaren
Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Magieschütze

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