Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektroriese Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Klonzauber Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Klonzauber
Barbarenfass
Blasrohrkobold Klonzauber Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Kampfheilerin Klonzauber Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Kampfheilerin Klonzauber Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Kampfheilerin Klonzauber Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Rakete Klonzauber Drachenbaby Elektroriese Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Klonzauber Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Klonzauber Kampfheilerin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Kampfheilerin Drachenbaby
Kampfheilerin
Drachenbaby Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete
Elektroriese
Klonzauber
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Kampfheilerin Blasrohrkobold Klonzauber Elektroriese
Elektroriese
Rakete Drachenbaby Hexenmutter
Magieschütze
Kampfheilerin Klonzauber Hexenmutter
Hexenmutter
Elektroriese Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 8

Blasrohrkobold
Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter
Kampfheilerin
Drachenbaby Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Klonzauber
Drachenbaby
Kampfheilerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Elektroriese
Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexenmutter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfheilerin Rakete
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Elektroriese Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold Hexenmutter Drachenbaby Elektroriese Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Kampfheilerin Rakete
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Rakete Elektroriese
Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Blasrohrkobold Kampfheilerin Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Elektroriese
Kampfheilerin Rakete Drachenbaby Magieschütze
Kampfheilerin Rakete
Rakete Kampfheilerin
Kampfheilerin
Rakete Elektroriese Hexenmutter Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kampfheilerin
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Elektroriese
Rakete
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Blasrohrkobold Kampfheilerin Rakete Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Elektroriese Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Elektroriese Hexenmutter Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby Elektroriese Magieschütze Hexenmutter
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby
Elektroriese Hexenmutter Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektroriese Magieschütze Hexenmutter
Rakete Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Rakete Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby Elektroriese Magieschütze

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