Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold
Blitz
Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold Void Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Rabauken
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldgang Minenwerfer Rabauken Barbarenfass
Feuerball
Minenwerfer Tunnelgräber
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber
Void
Tunnelgräber
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Rabauken Feuerball Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Minenwerfer
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Rabauken
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball
Barbarenfass Minenwerfer Tunnelgräber
Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Tunnelgräber
Void
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Void
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Void
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold
Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Minenwerfer Rabauken Feuerball Void
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Void
Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Rabauken Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Koboldgang Rabauken Feuerball
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Feuerball
Minenwerfer Feuerball Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Feuerball Barbarenfass Void
Feuerball Void Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Rabauken
Feuerball Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Void
Rabauken
Void Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold
Feuerball Void
Rabauken Koboldgang Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Rabauken Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Void Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Void Tunnelgräber
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Void
Feuerball Minenwerfer Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Void Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball Void
Void Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Void Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Void Tunnelgräber
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Void
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Void Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Void
Feuerball Void
Void
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Void
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Void Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Void Minenwerfer Tunnelgräber
Feuerball Void Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Void
Feuerball Void
Void Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Void Feuerball
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Void
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Void Tunnelgräber Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Void Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Void
Void Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber

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