Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Elektroriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Königsschweinchen Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Königsschweinchen
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Koboldhütte Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Königsschweinchen Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Walküre Koboldhütte Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Elektroriese Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Walküre Gift Magieschütze Lakaienhorde Koboldhütte Königsschweinchen Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Walküre Gift Magieschütze

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber
Walküre
Koboldhütte Königsschweinchen Magieschütze
Koboldhütte
Walküre Königsschweinchen Tunnelgräber Magieschütze
Königsschweinchen
Walküre Koboldhütte Gift Magieschütze
Gift
Tunnelgräber Königsschweinchen
Elektroriese
Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 2

Lakaienhorde
Walküre
Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Walküre
Königsschweinchen
Gift
Elektroriese
Tunnelgräber
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Walküre
Walküre Gift
Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte Gift Magieschütze
Walküre Gift Elektroriese Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde Walküre Gift Koboldhütte Elektroriese Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte Gift Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte Walküre
Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Gift Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Elektroriese
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Gift
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magieschütze
Walküre Gift Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Walküre Lakaienhorde Gift Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Elektroriese
Gift Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Walküre Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Gift Elektroriese Lakaienhorde Koboldhütte Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Gift Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Walküre Gift Elektroriese
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Elektroriese Magieschütze
Koboldhütte Elektroriese Lakaienhorde Walküre Gift Magieschütze
Walküre Gift Lakaienhorde Koboldhütte Elektroriese Magieschütze
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Lakaienhorde Walküre
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte Gift Tunnelgräber Magieschütze
Walküre Gift
Gift Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Gift Elektroriese Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift
Gift Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Koboldhütte Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Gift Magieschütze
Koboldhütte Gift Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte Gift Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Koboldhütte Gift
Gift
Lakaienhorde
Gift Magieschütze
Walküre Gift Elektroriese Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Gift Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Elektroriese Walküre Magieschütze
Lakaienhorde
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Lakaienhorde Elektroriese Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte Gift Elektroriese
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Gift Magieschütze
Lakaienhorde
Gift Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Elektroriese
Lakaienhorde
Elektroriese Lakaienhorde Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Elektroriese Tunnelgräber Magieschütze

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