Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Musketierin Infernodrache Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Musketierin Koboldfass Infernodrache
Knall
Grabstein Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Musketierin Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Grabstein Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Grabstein Koboldfass
Pfeile
Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldfass Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Grabstein Musketierin Koboldfass Infernodrache Magieschütze
Gift
Grabstein Musketierin Magieschütze
Blitz
Grabstein Musketierin Infernodrache Magieschütze
Rakete
Musketierin Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Koboldfass Feuerball Musketierin Infernodrache Magieschütze Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Grabstein Koboldfass Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Feuerball
Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Musketierin
Megaritter
Koboldfass
Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Feuerball Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Musketierin Koboldfass Magieschütze
Goldener Ritter
Feuerball Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 10

Grabstein
Musketierin Feuerball Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Grabstein Musketierin Megaritter Goldener Ritter
Musketierin
Grabstein Feuerball Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Infernodrache
Grabstein Megaritter
Magieschütze
Grabstein Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Infernodrache Magieschütze
Goldener Ritter
Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Musketierin Magieschütze Goldener Ritter
Infernodrache Grabstein Musketierin Megaritter
Megaritter Grabstein Musketierin Infernodrache
Infernodrache Grabstein Musketierin Megaritter
Grabstein Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Infernodrache Grabstein Feuerball Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache Grabstein Musketierin
Musketierin Megaritter
Grabstein Feuerball Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Infernodrache Feuerball Magieschütze
Grabstein Megaritter Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter Grabstein Magieschütze Goldener Ritter
Infernodrache Grabstein Megaritter
Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Grabstein Feuerball Musketierin
Grabstein Feuerball Megaritter Musketierin Magieschütze Goldener Ritter
Grabstein Feuerball Musketierin Infernodrache Magieschütze Megaritter
Musketierin Infernodrache
Megaritter Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Grabstein Feuerball
Feuerball Musketierin Infernodrache Magieschütze Megaritter
Grabstein Megaritter Musketierin Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Musketierin
Grabstein Musketierin Infernodrache Megaritter
Feuerball Musketierin Magieschütze
Grabstein Feuerball Musketierin
Megaritter Infernodrache
Megaritter Grabstein Feuerball Infernodrache Magieschütze
Grabstein Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Grabstein Musketierin Goldener Ritter
Megaritter Feuerball
Megaritter Grabstein Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Magieschütze Megaritter
Grabstein Feuerball Musketierin Infernodrache Magieschütze Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Musketierin Infernodrache Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Musketierin Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Musketierin
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Magieschütze Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerball Musketierin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Grabstein Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Musketierin Magieschütze Megaritter
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball
Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

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