Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Holzfäller Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Magier Prinz Holzfäller Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Magier Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz Holzfäller Magier Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz Holzfäller

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Magier
Prinz Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Pfeile Magier Holzfäller Widderreiterin Kleiner Prinz
Holzfäller
Pfeile Magier Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Magier Holzfäller Widderreiterin
Kleiner Prinz
Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Prinz Holzfäller Kleiner Prinz
Magier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinz Holzfäller
Prinz
Pfeile Magier Skelettarmee
Holzfäller
Pfeile Magier Skelettarmee Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Holzfäller
Megaritter
Pfeile Magier
Kleiner Prinz
Pfeile Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Prinz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Prinz Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Prinz Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Widderreiterin Pfeile Magier Kleiner Prinz
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Pfeile Magier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Prinz Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Megaritter Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller Widderreiterin Kleiner Prinz
Pfeile Magier Holzfäller Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Holzfäller Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Prinz
Pfeile Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Prinz Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Prinz Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Holzfäller Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Prinz Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Prinz
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Prinz Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Kleiner Prinz

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