Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drachenbaby Golem Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Schweinereiter Drachenbaby Golem Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Widderreiterin
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Königsrekruten Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Schweinereiter Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Gift
Königsrekruten Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Drachenbaby Golem Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Blitz Königsrekruten Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Schweinereiter Magieschütze Widderreiterin
Schweinereiter
Blitz Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Golem Schweinereiter Blitz Widderreiterin Megaritter
Blitz
Schweinereiter Golem Widderreiterin Drachenbaby
Golem
Drachenbaby Blitz Magieschütze
Magieschütze
Widderreiterin Königsrekruten Schweinereiter Golem Megaritter
Widderreiterin
Blitz Magieschütze Königsrekruten Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 3

Königsrekruten
Schweinereiter
Drachenbaby
Megaritter
Blitz
Golem
Magieschütze
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze
Megaritter
Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Königsrekruten Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Königsrekruten Blitz
Königsrekruten Widderreiterin Megaritter
Blitz Königsrekruten Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Blitz Widderreiterin Drachenbaby Magieschütze
Blitz Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Königsrekruten Megaritter Blitz Widderreiterin
Megaritter Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Widderreiterin Megaritter
Königsrekruten Blitz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Königsrekruten
Megaritter Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Königsrekruten Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Königsrekruten Widderreiterin
Königsrekruten Megaritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter
Drachenbaby Blitz Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Megaritter Blitz Widderreiterin
Königsrekruten Blitz Megaritter Widderreiterin
Königsrekruten Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Königsrekruten Blitz Widderreiterin
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Blitz Megaritter Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Blitz Megaritter
Königsrekruten Blitz Megaritter Widderreiterin
Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Drachenbaby Blitz Magieschütze
Megaritter Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Königsrekruten
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Blitz Magieschütze Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz
Blitz Königsrekruten Magieschütze Widderreiterin
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Magieschütze Königsrekruten Drachenbaby Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Blitz Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Blitz Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Blitz Magieschütze Widderreiterin
Blitz Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze
Megaritter
Blitz Magieschütze
Blitz Königsrekruten Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Blitz Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze Megaritter

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