Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen Ballon Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Ballon Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Ballon
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Ballon
Barbarenfass
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Drei Musketierinnen Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Ballon Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Ballon
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Ballon
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Ballon
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbaren Lakaienhorde Magier Ballon Riesenskelett Blitz Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

20 Barbaren Lakaienhorde Magier Ballon

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Lakaienhorde
Megaritter Riesenskelett
Magier
Ballon Riesenskelett Megaritter
Drei Musketierinnen
Ballon
Barbaren Magier Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Lakaienhorde Magier Ballon Blitz
Blitz
Riesenskelett
Megaritter
Lakaienhorde Magier Ballon

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Magier
Riesenskelett Megaritter
Drei Musketierinnen
Ballon
Riesenskelett
Magier
Blitz
Megaritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Megaritter Riesenskelett Blitz
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Megaritter
Blitz Barbaren Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Blitz Magier
Blitz Barbaren Riesenskelett Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Magier Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Magier
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Magier Drei Musketierinnen Riesenskelett Blitz
Magier Drei Musketierinnen Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Blitz Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Magier Barbaren Riesenskelett Megaritter
Barbaren Drei Musketierinnen
Magier Megaritter Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Riesenskelett
Magier Blitz Megaritter
Barbaren Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Blitz
Riesenskelett Blitz Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Riesenskelett Lakaienhorde Drei Musketierinnen Megaritter
Magier Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Blitz Megaritter Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett
Blitz Megaritter Barbaren Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Blitz Megaritter Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Magier Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Riesenskelett Blitz
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Riesenskelett
Blitz Lakaienhorde Riesenskelett
Blitz Barbaren Riesenskelett
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Magier
Blitz Drei Musketierinnen
Blitz Lakaienhorde
Blitz
Blitz Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Blitz Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Blitz Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Blitz
Blitz Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Blitz Magier Megaritter
Blitz Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Barbaren Lakaienhorde
Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Magier Megaritter
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Magier Blitz
Lakaienhorde Blitz Barbaren
Blitz Magier Drei Musketierinnen
Blitz Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Magier Blitz
Blitz Riesenskelett
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Megaritter
Lakaienhorde Riesenskelett Blitz
Blitz
Blitz Riesenskelett Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns