Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Riesenkobold Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenkobold Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Wächter Friedhof
Knall
Wächter Prinz Riesenkobold Banditin Friedhof
Barbarenfass
Magier Wächter Banditin Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Wächter Prinz Banditin Friedhof
Erdbeben
Wächter Friedhof
Pfeile
Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Magier Wächter Prinz Banditin Magieschütze Friedhof
Feuerball
Magier Banditin Magieschütze
Gift
Magier Wächter Magieschütze Friedhof
Blitz
Magier Prinz Banditin Magieschütze
Rakete
Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wächter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Banditin Magieschütze Magier Prinz Friedhof Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wächter Banditin Magieschütze Magier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Prinz Riesenkobold Banditin
Rakete
Wächter
Banditin Friedhof
Prinz
Magier Magieschütze Friedhof
Riesenkobold
Magier Banditin Magieschütze Friedhof
Banditin
Magier Wächter Riesenkobold Magieschütze Friedhof
Magieschütze
Prinz Riesenkobold Banditin
Friedhof
Wächter Prinz Riesenkobold Banditin

Verteidigungssynergien 0 8

Magier
Wächter Prinz Banditin
Rakete
Wächter
Magier Prinz Magieschütze
Prinz
Magier Wächter Magieschütze
Riesenkobold
Magieschütze
Banditin
Magier Magieschütze
Magieschütze
Wächter Prinz Riesenkobold Banditin
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Riesenkobold Magieschütze
Prinz Banditin
Rakete Prinz Banditin
Prinz Wächter Banditin
Rakete Prinz
Wächter Banditin Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Rakete Riesenkobold Banditin Magieschütze
Prinz
Wächter Prinz Banditin
Wächter Magier Riesenkobold Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Prinz Magier Rakete Wächter Banditin
Magier Rakete Wächter Prinz Magieschütze
Prinz Banditin
Rakete Prinz Banditin
Magier Prinz
Magier Wächter Prinz Banditin Magieschütze
Magier Wächter Banditin Magieschütze
Prinz
Magier Wächter Prinz Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Prinz Banditin
Banditin Magier Rakete Prinz Magieschütze
Wächter Banditin Rakete Prinz Riesenkobold
Rakete Wächter Prinz Riesenkobold Banditin
Wächter Prinz Riesenkobold Banditin
Magier Rakete Riesenkobold Magieschütze
Rakete Wächter Prinz Riesenkobold Banditin
Prinz Riesenkobold
Rakete Prinz Banditin Magieschütze
Wächter Riesenkobold
Wächter Prinz
Rakete Wächter Prinz Riesenkobold
Rakete Prinz Magier Wächter Riesenkobold Banditin
Magier Magieschütze
Wächter Rakete Prinz Riesenkobold Magieschütze
Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Wächter Banditin
Banditin Magieschütze
Rakete Riesenkobold Banditin Magieschütze
Rakete Wächter Prinz
Magier Rakete Magieschütze
Magier Rakete Riesenkobold Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Banditin
Rakete Wächter Prinz
Rakete Magier Prinz Banditin Magieschütze
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Banditin Magieschütze
Rakete Banditin Magieschütze
Prinz Magieschütze
Rakete Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Rakete Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Magier Prinz Banditin Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Rakete Prinz Magieschütze
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete
Magier Magieschütze
Magier Banditin Magieschütze
Magier Prinz Banditin Magieschütze
Rakete Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Rakete Magier Wächter
Magier Rakete Banditin Magieschütze
Rakete Magieschütze
Prinz
Rakete Magier Magieschütze
Rakete Wächter Prinz Banditin Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Magier Rakete Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Rakete
Prinz
Rakete Wächter Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Prinz Riesenkobold Banditin Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns