Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Scharfrichter Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Nachthexe
Knall
Lakaienhorde Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Gift
Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze Nachthexe Lakaienhorde Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Scharfrichter Lakaienhorde Hexe Magieschütze Nachthexe
Lakaienhorde
Ritter
Walküre
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby
Ritter Walküre Hexe
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby
Scharfrichter
Ritter Walküre
Magieschütze
Ritter Walküre
Nachthexe
Ritter

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Scharfrichter Magieschütze Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Nachthexe
Lakaienhorde
Ritter
Walküre
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Drachenbaby
Ritter Walküre Hexe
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby
Scharfrichter
Ritter Walküre
Magieschütze
Ritter Walküre Nachthexe
Nachthexe
Ritter Walküre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Ritter Walküre Hexe Scharfrichter Nachthexe
Lakaienhorde Hexe Ritter Walküre Scharfrichter Nachthexe
Lakaienhorde Hexe Nachthexe Ritter Walküre
Walküre
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Nachthexe
Ritter Lakaienhorde Walküre Nachthexe
Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter Ritter Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Lakaienhorde Scharfrichter Drachenbaby Hexe Magieschütze Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe Ritter Walküre Hexe
Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze Nachthexe
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Ritter Walküre Hexe Scharfrichter Nachthexe
Ritter Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Ritter Magieschütze
Walküre Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Ritter Lakaienhorde Nachthexe
Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe Nachthexe
Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre
Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter Nachthexe
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe Ritter Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Ritter Walküre
Scharfrichter Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze
Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Nachthexe
Ritter Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Ritter Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Nachthexe
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Magieschütze Nachthexe
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze Nachthexe
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Magieschütze
Ritter Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Magieschütze

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