Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Gift
Lakaien Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 14

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Lakaien
Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee
Walküre
Lakaien Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Pfeile Lakaien Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Lakaien Walküre
Lakaien Infernoturm Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Kampfholz
Pfeile Lakaien Infernoturm Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernoturm
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Pfeile Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Lakaien
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Lakaien
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Lakaien Koboldgang Kampfholz
Kampfholz

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