Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Prinz Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Knall
Skelettarmee Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Gift
Musketierin Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz Magieschütze Nachthexe
Rakete
Musketierin Schweinereiter Prinz Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Nachthexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze
Musketierin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Schweinereiter
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Prinz
Prinz
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 11

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Magieschütze
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Nachthexe
Nachthexe
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Prinz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Nachthexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Musketierin Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz Nachthexe
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Nachthexe
Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Musketierin Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Nachthexe Musketierin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Magieschütze Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz Nachthexe
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze Nachthexe
Drachenbaby Musketierin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz Magieschütze
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz Nachthexe
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze
Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Nachthexe
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz Magieschütze Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Prinz
Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Nachthexe
Musketierin Prinz Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Prinz Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Prinz Magieschütze Nachthexe
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Prinz Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Musketierin Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Prinz Magieschütze Nachthexe
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Prinz Magieschütze

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