Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Funki
Kampfholz
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Funki
Gift
Königsrekruten Magier Skelettarmee Magieschütze Funki
Blitz
Magier Magieschütze Funki
Rakete
Magier Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Magier Blitz Funki Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Magier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Magieschütze
Magier
P.E.K.K.A. Funki
Koboldfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Blitz
P.E.K.K.A.
Magieschütze Magier Koboldfass
Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Funki
Magier Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 5

Königsrekruten
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Königsrekruten Magier Magieschütze Funki
Blitz
P.E.K.K.A.
Magier
Magieschütze
Skelettarmee
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Königsrekruten Magier Magieschütze Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Königsrekruten
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Königsrekruten Blitz
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Blitz Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Königsrekruten P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Funki
Skelettarmee Königsrekruten Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Magier Blitz
Magier Skelettarmee Funki Königsrekruten P.E.K.K.A. Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Königsrekruten Blitz P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königsrekruten Magier Skelettarmee Magieschütze
Magier Königsrekruten Magieschütze
P.E.K.K.A. Funki Königsrekruten
Königsrekruten Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Magier Blitz Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Blitz Funki
Königsrekruten Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Funki
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Magier Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Blitz
P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee Funki
Königsrekruten Blitz P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze Funki
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Königsrekruten Funki
Königsrekruten Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A.
Königsrekruten Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Magier Funki
Königsrekruten Magier Skelettarmee Magieschütze Funki
Königsrekruten Skelettarmee Funki Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze
Königsrekruten Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Königsrekruten Funki
Magieschütze
Blitz Magieschütze Funki
Blitz Königsrekruten Funki
Magier Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Funki
Magier Blitz Magieschütze
Magier Blitz
Blitz Funki
Blitz Königsrekruten Magier Magieschütze Funki
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze Funki
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze Funki
Blitz Magier Magieschütze Funki
Blitz Magieschütze Königsrekruten Magier Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Magier Magieschütze Funki
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze Funki
Blitz Magier
Blitz Funki
Blitz Königsrekruten
Magier Magieschütze Funki
Magier Blitz Magieschütze Funki
Blitz Magier Magieschütze Funki
Blitz Magieschütze Funki
Blitz Magier Magieschütze Funki
Blitz Magier
Blitz Funki
Blitz Magier Magieschütze Funki
Blitz Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Blitz Magieschütze Funki
Blitz Königsrekruten Skelettarmee Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze Funki
Magier Blitz Magieschütze
Blitz Funki
Königsrekruten P.E.K.K.A. Funki
Königsrekruten Blitz Magieschütze Funki
Blitz Magieschütze
Blitz Königsrekruten Magieschütze Funki

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