Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Eismagier Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldfass
Ritter Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Eismagier
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass
Eismagier
Ritter Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 5 12

Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Ritter Feuerwerkerin Walküre
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Ritter Drachenbaby Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Skelettarmee Ritter Walküre Eismagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Eismagier Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Ritter Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Walküre Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Ritter
Ritter Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Ritter Walküre Eismagier
Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns