Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektroriese Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball
Hexe Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Elektroriese Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Hexe Rakete Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Spiegel Elektroriese Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Spiegel Elektroriese
Spiegel
Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Hexe
Walküre Megaritter
Elektroriese
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Rakete Infernodrache
Infernodrache
Megaritter Elektroriese
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Spiegel Hexe Elektroriese
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexe
Rakete
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Spiegel Elektroriese Megaritter
Megaritter
Spiegel Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Megaritter Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Megaritter
Walküre Megaritter
Rakete Infernodrache Hexe
Rakete Walküre Elektroriese Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Hexe Elektroriese Megaritter
Infernodrache Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Rakete Elektroriese Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
Rakete Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete Megaritter Walküre Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Elektroriese Megaritter
Hexe Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Infernodrache
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Rakete
Walküre Rakete
Rakete Walküre Megaritter
Elektroriese Rakete Hexe
Hexe
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Walküre
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Hexe
Rakete Megaritter
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Walküre Hexe Elektroriese Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Elektroriese Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Hexe
Hexe Megaritter
Rakete
Hexe Elektroriese
Rakete Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Megaritter
Rakete Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Elektroriese Megaritter

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