Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eismagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Kampfheilerin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Knall
Bogenschützen Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Kampfheilerin Eismagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Kampfheilerin Eismagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Bogenschützen Kampfheilerin Eismagier
Blitz
Kampfheilerin Eismagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Gift Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Eismagier Schweinereiter Kampfheilerin Gift Infernodrache Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Eismagier Schweinereiter Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Kampfheilerin Schweinereiter Infernodrache Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Bogenschützen Kampfheilerin Gift Holzfäller Megaritter
Kampfheilerin
Bogenschützen Infernodrache Schweinereiter Gift Eismagier Holzfäller
Gift
Schweinereiter Kampfheilerin Megaritter
Eismagier
Kampfheilerin Holzfäller
Infernodrache
Kampfheilerin Megaritter Bogenschützen
Holzfäller
Bogenschützen Schweinereiter Kampfheilerin Eismagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Bogenschützen Schweinereiter Gift Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Bogenschützen
Kampfheilerin Eismagier Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Kampfheilerin
Infernodrache Bogenschützen Gift Eismagier Holzfäller
Gift
Kampfheilerin Eismagier Megaritter
Eismagier
Bogenschützen Kampfheilerin Gift Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Kampfheilerin Eismagier Megaritter
Holzfäller
Bogenschützen Kampfheilerin Eismagier
Megaritter
Bogenschützen Gift Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernodrache Holzfäller Kampfheilerin Eismagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Bogenschützen Eismagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Eismagier Megaritter
Kampfheilerin Gift Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Eismagier Holzfäller Megaritter
Infernodrache Bogenschützen Gift Eismagier
Kampfheilerin Gift Megaritter
Infernodrache Eismagier Holzfäller
Bogenschützen Kampfheilerin Eismagier Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Gift Eismagier Holzfäller Megaritter
Infernodrache Bogenschützen Gift Eismagier
Holzfäller Megaritter Kampfheilerin Eismagier
Megaritter Gift Holzfäller
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Gift Holzfäller
Megaritter Bogenschützen Kampfheilerin Eismagier Holzfäller
Gift Bogenschützen Kampfheilerin Eismagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Megaritter Bogenschützen Kampfheilerin Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Bogenschützen Kampfheilerin
Gift Bogenschützen Kampfheilerin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Kampfheilerin
Holzfäller Megaritter Kampfheilerin
Kampfheilerin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Gift Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen Kampfheilerin Eismagier Holzfäller
Megaritter Kampfheilerin Infernodrache Holzfäller
Megaritter Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Megaritter Gift
Megaritter Holzfäller
Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Kampfheilerin Gift Infernodrache Holzfäller
Gift Megaritter Bogenschützen Kampfheilerin Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Eismagier
Gift
Gift
Gift Megaritter
Gift Eismagier
Bogenschützen Gift
Gift Eismagier
Gift
Gift Holzfäller
Gift
Gift Bogenschützen
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Megaritter
Gift
Bogenschützen Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Eismagier Megaritter
Infernodrache
Gift Eismagier
Gift Megaritter
Gift
Gift Bogenschützen Eismagier
Gift
Gift Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Bogenschützen
Gift Bogenschützen Eismagier
Gift Holzfäller Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Gift
Gift
Gift Megaritter

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