Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Magieschütze Lavahund Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Golem Eismagier Königsgeist Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Golem Königsgeist Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Bomber Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bomber Tesla Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Bomber Tesla
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Bomber Tesla Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller
Gift
Bomber Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Tesla Eismagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem Eismagier Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Tesla Holzfäller Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Holzfäller Megaritter
Tesla
Blasrohrkobold
Golem Megaritter
Golem
Bomber Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller
Eismagier
Golem Holzfäller
Königsgeist
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Bomber Golem Eismagier Königsgeist Megaritter
Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Königsgeist Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Tesla Königsgeist
Tesla
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tesla Eismagier Holzfäller Megaritter
Golem
Eismagier
Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Königsgeist
Bomber Megaritter
Holzfäller
Blasrohrkobold Eismagier
Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Blasrohrkobold
Holzfäller Bomber Tesla Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Tesla Holzfäller Megaritter Bomber Blasrohrkobold Eismagier
Tesla Holzfäller Bomber Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Bomber Holzfäller Megaritter
Bomber Tesla Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Holzfäller Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Eismagier
Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Eismagier Holzfäller
Bomber Tesla Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier Bomber Tesla Königsgeist Holzfäller Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Eismagier
Tesla Holzfäller Megaritter Bomber Eismagier
Bomber Megaritter Tesla Blasrohrkobold Königsgeist Holzfäller
Tesla Holzfäller Megaritter
Tesla Holzfäller Megaritter
Tesla Megaritter Bomber Holzfäller
Tesla Megaritter Bomber Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Holzfäller
Bomber Tesla Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Holzfäller Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Holzfäller
Bomber Königsgeist Megaritter Tesla Blasrohrkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Tesla Königsgeist
Bomber Tesla Königsgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Tesla
Tesla Holzfäller Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Eismagier
Tesla Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller
Megaritter Tesla Holzfäller
Megaritter
Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter
Megaritter Tesla Holzfäller
Bomber Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Bomber Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Bomber Tesla Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Holzfäller
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Bomber Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter

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