Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ofen Koboldhütte P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Bomber Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Ofen Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Bomber Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Bomber Schweinereiter Ofen Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Gift
Bomber Ofen Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ofen Koboldhütte Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Ofen Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Ofen Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Ofen Magieschütze Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Bomber Ofen Koboldhütte Magieschütze
Ofen
Schweinereiter Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Schweinereiter Ofen Magieschütze
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Bomber Ofen
Magieschütze
P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
P.E.K.K.A.
Pfeile
Ofen Koboldhütte P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Ofen
Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Koboldhütte
Pfeile Ofen Skelettarmee
Skelettarmee
Ofen Koboldhütte Magieschütze
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Magieschütze
Ofen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldhütte Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Ofen
Bomber Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Bomber Ofen Magieschütze
Ofen Pfeile Koboldhütte Magieschütze
Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Bomber
Skelettarmee Bomber Pfeile Ofen Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Ofen Koboldhütte Magieschütze
Ofen Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber
Bomber Skelettarmee Pfeile Ofen Koboldhütte P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte
Skelettarmee Ofen Koboldhütte P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Ofen Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Ofen Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Ofen Bomber Koboldhütte Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Skelettarmee Pfeile Ofen P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Ofen Koboldhütte P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Ofen Koboldhütte Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bomber Ofen Skelettarmee Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Bomber Ofen P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Bomber Koboldhütte P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Magieschütze
Pfeile
Bomber Pfeile Ofen Magieschütze
Pfeile Ofen Magieschütze
Bomber Pfeile Ofen Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ofen Koboldhütte Magieschütze
Bomber Pfeile Ofen Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Pfeile Ofen Koboldhütte
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Ofen Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ofen Magieschütze
Koboldhütte
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Magieschütze
Pfeile Bomber Magieschütze
Pfeile
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns