Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Riese Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Riese Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Koboldfass Wächter Prinzessin
Knall
Koboldgang Rammbock Koboldfass Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Magier Koboldfass Wächter Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Koboldfass Wächter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Magier Koboldfass Wächter Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Rammbock Magier Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Magier Wächter Prinzessin
Blitz
Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Erdbeben Koboldfass Wächter Prinzessin Rammbock Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Erdbeben Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Rammbock Riese Prinzessin
Erdbeben
Riese Rammbock
Rammbock
Koboldgang Erdbeben Koboldfass Prinzessin
Riese
Erdbeben Koboldfass Koboldgang Magier Wächter Prinzessin
Magier
Riese
Koboldfass
Koboldgang Riese Rammbock Wächter Prinzessin
Wächter
Riese Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Rammbock Riese Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Wächter Prinzessin
Erdbeben
Prinzessin
Rammbock
Riese
Magier
Wächter
Koboldfass
Wächter
Koboldgang Magier Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Erdbeben Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Wächter
Erdbeben Prinzessin
Koboldgang Erdbeben Wächter
Koboldgang Magier Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Wächter
Koboldgang Wächter Erdbeben Magier Prinzessin
Koboldgang Magier Prinzessin
Koboldgang Erdbeben Magier Wächter
Magier Koboldgang Erdbeben Wächter Prinzessin
Koboldgang
Koboldgang
Magier Koboldgang
Koboldgang Magier Wächter
Erdbeben Magier Wächter Prinzessin
Koboldgang Magier Erdbeben Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter
Koboldgang Magier
Koboldgang Wächter
Koboldgang Wächter
Koboldgang Wächter
Magier Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Wächter
Koboldgang Wächter
Wächter
Wächter
Koboldgang Magier Wächter
Magier Prinzessin
Koboldgang Wächter
Erdbeben Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Wächter
Prinzessin
Erdbeben
Erdbeben Wächter
Magier Erdbeben
Magier Prinzessin
Erdbeben Magier Prinzessin
Erdbeben Magier Prinzessin
Magier
Koboldgang Wächter
Erdbeben Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Magier Prinzessin
Erdbeben Magier Prinzessin
Erdbeben
Erdbeben Magier Prinzessin
Erdbeben Magier Prinzessin
Erdbeben
Magier Prinzessin
Erdbeben
Erdbeben Magier Prinzessin
Erdbeben Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Wächter
Erdbeben Magier
Prinzessin
Erdbeben Magier Prinzessin
Erdbeben Koboldgang Wächter Prinzessin
Magier Prinzessin
Koboldgang Magier Prinzessin
Erdbeben Magier Prinzessin
Koboldgang Wächter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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