Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Barbaren Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Drachenbaby Frost Goldener Ritter Barbaren Hexe Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Drachenbaby Frost Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Goldener Ritter
Walküre
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby
Walküre Hexe Widderreiterin
Frost
Hexe
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 5

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Goldener Ritter
Walküre
Elitebarbaren Drachenbaby Frost Hexe
Drachenbaby
Walküre Hexe
Frost
Walküre
Hexe
Walküre Drachenbaby
Widderreiterin
Goldener Ritter
Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Widderreiterin Goldener Ritter
Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Barbaren Hexe Widderreiterin Elitebarbaren Walküre Frost
Barbaren Elitebarbaren Hexe Walküre Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Frost Walküre Drachenbaby
Widderreiterin Drachenbaby Frost Hexe
Barbaren Walküre Drachenbaby Widderreiterin Goldener Ritter
Barbaren Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Hexe Drachenbaby Frost Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Walküre Frost Hexe Widderreiterin
Walküre Barbaren Drachenbaby Frost Hexe Goldener Ritter
Barbaren Elitebarbaren Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Frost Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe
Barbaren Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Drachenbaby Frost Hexe Barbaren Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Widderreiterin
Walküre Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Barbaren Elitebarbaren Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Frost Hexe Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Frost Barbaren Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe Goldener Ritter
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Barbaren Elitebarbaren Hexe Walküre Drachenbaby Frost Goldener Ritter
Walküre Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Frost Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost Goldener Ritter
Drachenbaby Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby
Barbaren Walküre Frost
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Frost Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Frost Widderreiterin
Widderreiterin Goldener Ritter
Elitebarbaren
Walküre Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Frost
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Drachenbaby
Frost
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby
Frost Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby Goldener Ritter
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Frost Hexe
Elitebarbaren
Frost
Barbaren Frost Hexe
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Frost
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby Frost Hexe Goldener Ritter
Hexe
Drachenbaby Frost Hexe Goldener Ritter

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