Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Koboldhütte Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Kampfheilerin Riese Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Kampfheilerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Kampfheilerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Kampfheilerin Koboldhütte Hexe
Blitz
Kampfheilerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Rakete
Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Drachenbaby Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Kampfheilerin Drachenbaby Gift Riese Koboldhütte Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Kampfheilerin Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Kampfheilerin Riese Koboldhütte Drachenbaby
Kampfheilerin
Drachenbaby Koboldgang Riese Koboldhütte Gift Hexe Widderreiterin
Riese
Gift Koboldgang Kampfheilerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Koboldgang Kampfheilerin Riese Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Kampfheilerin Koboldgang Riese Koboldhütte Gift Hexe Widderreiterin
Gift
Riese Kampfheilerin Drachenbaby Widderreiterin
Hexe
Kampfheilerin Riese Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfheilerin Koboldhütte Drachenbaby Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Kampfheilerin Koboldhütte
Kampfheilerin
Drachenbaby Koboldgang Koboldhütte Gift Hexe
Riese
Koboldhütte
Koboldgang Kampfheilerin Drachenbaby
Drachenbaby
Kampfheilerin Koboldhütte Hexe
Gift
Kampfheilerin
Hexe
Kampfheilerin Drachenbaby
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Koboldgang Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Koboldhütte Hexe Koboldgang Widderreiterin
Kampfheilerin Gift
Koboldgang Drachenbaby
Widderreiterin Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Gift Hexe
Kampfheilerin Drachenbaby Gift Widderreiterin
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Kampfheilerin
Koboldgang Gift Hexe Koboldhütte Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Gift Hexe Widderreiterin
Koboldhütte Koboldgang Kampfheilerin Hexe Widderreiterin
Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Gift Hexe
Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin
Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin
Koboldgang Koboldhütte Gift Hexe
Koboldgang Kampfheilerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Gift Hexe Kampfheilerin Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Widderreiterin
Koboldgang Kampfheilerin Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kampfheilerin Koboldhütte Hexe
Gift Koboldgang Kampfheilerin Drachenbaby
Koboldgang Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Koboldgang Kampfheilerin Widderreiterin
Koboldgang Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Gift Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Koboldgang Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Kampfheilerin
Koboldhütte Drachenbaby Gift Hexe
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Hexe
Gift
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe Kampfheilerin Drachenbaby Gift
Gift Kampfheilerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Widderreiterin
Koboldhütte Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Koboldgang Gift
Gift Widderreiterin
Gift Drachenbaby
Gift Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Koboldhütte Drachenbaby Gift
Koboldhütte Drachenbaby Gift Hexe
Koboldhütte Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Hexe
Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Gift Hexe Widderreiterin
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Koboldgang Drachenbaby Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Drachenbaby Hexe

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