Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte Elektrodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Barbarenhütte
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenhütte
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenhütte Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenhütte Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Walküre Barbarenhütte Elektrodrache Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Walküre Barbarenhütte Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Tornado Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Frost Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tornado Minenwerfer Walküre Frost Hexenmutter Elektrodrache Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Tornado Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Minenwerfer Walküre Barbarenhütte Tornado
Minenwerfer
Feuerwerkerin Barbarenhütte Tornado
Walküre
Feuerwerkerin Barbarenhütte Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Elektrodrache Hexenmutter
Tornado
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Frost Elektrodrache
Frost
Tornado
Elektrodrache
Walküre Barbarenhütte Tornado Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Barbarenhütte Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Walküre Minenwerfer Barbarenhütte Tornado Elektrodrache
Minenwerfer
Feuerwerkerin Walküre Tornado
Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Frost Elektrodrache Hexenmutter
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter
Tornado
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Elektrodrache Hexenmutter
Frost
Walküre
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte Tornado
Hexenmutter
Walküre Barbarenhütte Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Elektrodrache
Barbarenhütte Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Elektrodrache
Minenwerfer Barbarenhütte Tornado Walküre Frost Elektrodrache
Barbarenhütte Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Tornado
Tornado Frost Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Hexenmutter
Tornado Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenhütte Frost Elektrodrache
Barbarenhütte Walküre Elektrodrache
Barbarenhütte Minenwerfer Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexenmutter Feuerwerkerin Tornado Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenhütte Tornado Elektrodrache
Minenwerfer Barbarenhütte Walküre Frost Elektrodrache
Walküre Barbarenhütte Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Frost Elektrodrache
Barbarenhütte Minenwerfer
Barbarenhütte Tornado Minenwerfer Frost
Barbarenhütte Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Tornado Elektrodrache
Minenwerfer Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte Tornado Elektrodrache
Minenwerfer Walküre Tornado Frost Feuerwerkerin Barbarenhütte Elektrodrache Hexenmutter
Barbarenhütte Minenwerfer Tornado
Walküre Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Elektrodrache
Walküre Barbarenhütte Elektrodrache
Walküre Barbarenhütte Tornado
Barbarenhütte Walküre
Feuerwerkerin Hexenmutter Tornado Frost Elektrodrache
Walküre Barbarenhütte
Walküre Barbarenhütte
Frost Elektrodrache Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Barbarenhütte Tornado
Barbarenhütte
Walküre Elektrodrache
Walküre Tornado
Walküre Barbarenhütte
Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Barbarenhütte Tornado Frost
Walküre Feuerwerkerin Barbarenhütte Frost Elektrodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Barbarenhütte Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Elektrodrache
Barbarenhütte Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte Frost
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Hexenmutter Tornado Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado
Feuerwerkerin Barbarenhütte Tornado Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenhütte
Feuerwerkerin Minenwerfer Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenhütte
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenhütte Elektrodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenhütte Elektrodrache
Minenwerfer Tornado Frost
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Tornado
Tornado
Minenwerfer Barbarenhütte Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Frost Hexenmutter Minenwerfer Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Elektrodrache
Minenwerfer Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Feuerwerkerin Frost
Minenwerfer Elektrodrache
Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin
Barbarenhütte Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Frost
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektrodrache
Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Frost
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Frost

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