Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Bowler Eismagier Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Eismagier Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Bowler Eismagier Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magier Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Gift Bowler Eismagier Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Bowler Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Gift Elektromagier Magieschütze Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Gift

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Bowler
Magier
Königsgeist
Gift
Bowler Königsgeist
Bowler
Feuerwerkerin Gift Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier
Bowler
Königsgeist
Magier Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Bowler Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Bowler Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Eismagier Elektromagier
Magier
Eismagier Königsgeist Elektromagier
Gift
Eismagier Elektromagier
Bowler
Eismagier Elektromagier
Eismagier
Feuerwerkerin Magier Gift Bowler
Königsgeist
Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Gift Bowler Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Bowler
Bowler Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Gift Eismagier Magieschütze
Bowler Gift Elektromagier Magieschütze
Eismagier
Feuerwerkerin Bowler Eismagier Königsgeist Elektromagier
Gift Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Magier Bowler Königsgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Gift Eismagier Elektromagier Magieschütze
Bowler Magier Eismagier Elektromagier
Magier Bowler Feuerwerkerin Gift Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Bowler Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Gift Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Bowler Eismagier Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Magier Gift Feuerwerkerin Bowler Eismagier Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Magier Bowler Königsgeist Feuerwerkerin Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Magier Bowler Königsgeist Magieschütze
Bowler Elektromagier
Bowler Elektromagier
Bowler
Feuerwerkerin Magier Gift Eismagier Elektromagier Magieschütze
Bowler Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Bowler
Gift Bowler Elektromagier
Bowler Magier
Magier Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Gift Bowler Magieschütze
Gift Bowler Feuerwerkerin Magier Eismagier Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Gift Bowler Eismagier Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Gift Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Gift Bowler Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magier Bowler Eismagier Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Magier Bowler Elektromagier Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Gift Bowler Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Gift Bowler
Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Bowler Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Gift Bowler Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Magier Gift
Bowler
Gift
Feuerwerkerin Gift Magier Bowler Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magier Bowler Eismagier Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Magier Gift Bowler Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Gift
Bowler
Gift Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Gift Bowler Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magier Bowler Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Gift Bowler Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Bowler Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Bowler Königsgeist Elektromagier Magieschütze

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