Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riese Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Elektromagier Lakaienhorde Riese Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Riese Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Riese
Feuerball
Riese Elektromagier Megaritter
Riese
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Magier
Riese Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier
Feuerball Riese Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Riese
Magier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter

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