Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Schweinereiter Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Rammbock
Feuerwerkerin Musketierin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Musketierin Wut Dunkler Prinz Prinz
Wut
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Wut
Prinz
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Wut

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Rammbock
Schweinereiter
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Prinz Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Feuerwerkerin
Musketierin
Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerwerkerin Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Musketierin
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz

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