Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Skelettarmee
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Rammbock Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Walküre Rammbock Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Rammbock Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Prinz
Lakaien
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Lakaien Walküre Rammbock Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Prinz Lakaien Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Prinz
Walküre Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Rammbock
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz
Lakaien Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Lakaien Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz

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