Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drei Musketierinnen Hexe Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Drei Musketierinnen Skelettarmee Klonzauber Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee Klonzauber Hexe Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee Klonzauber Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Drei Musketierinnen Skelettarmee Klonzauber Hexe Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Drei Musketierinnen Skelettarmee Klonzauber Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Drei Musketierinnen Skelettarmee Klonzauber Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Drei Musketierinnen Skelettarmee Klonzauber Hexe Magieschütze Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Drei Musketierinnen Skelettarmee Klonzauber Hexe Magieschütze
Blitz
Drei Musketierinnen Hexe Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Drei Musketierinnen Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Magieschütze Hexe Widderreiterin Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Elixiergolem Widderreiterin
Elixiergolem
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Hexe Magieschütze
Drei Musketierinnen
Elixiergolem Klonzauber
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Drei Musketierinnen Hexe Magieschütze
Hexe
Elixiergolem Klonzauber Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Elixiergolem Klonzauber
Widderreiterin
Magieschütze Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Blasrohrkobold
Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Elixiergolem
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magieschütze
Klonzauber
Hexe
Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Hexe Widderreiterin
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Widderreiterin Blasrohrkobold
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Widderreiterin Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Drei Musketierinnen Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Magieschütze Widderreiterin
Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Drei Musketierinnen Hexe Widderreiterin
Drei Musketierinnen Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Skelettarmee Drei Musketierinnen Widderreiterin
Skelettarmee Drei Musketierinnen Widderreiterin
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Widderreiterin
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Magieschütze
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Hexe Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Drei Musketierinnen Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Hexe Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Hexe Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns