Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Wächter
Knall
Feuergeist Bomber Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Bomber Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Bomber Wächter
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Bomber Wächter
Feuerball
Bomber
Gift
Bomber Wächter
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Bomber Knall Pfeile Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Bomber Knall Kampfholz Pfeile Wächter Feuerball

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Feuergeist Bomber Knall

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball
Feuergeist
Knall
Bomber
Knall
Knall
Pfeile Feuerball Elektrogeist Feuergeist Bomber Wächter Kampfholz
Pfeile
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Elektrogeist Kampfholz
Wächter
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Feuerball Wächter

Verteidigungssynergien 2 12

Elektrogeist
Knall Kampfholz
Feuergeist
Knall Kampfholz
Bomber
Knall Wächter Kampfholz
Knall
Feuerball Elektrogeist Feuergeist Bomber Pfeile Wächter Kampfholz
Pfeile
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Kampfholz Pfeile
Wächter
Bomber Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Feuergeist Bomber Knall Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Kampfholz
Bomber Knall Kampfholz
Feuergeist Bomber
Bomber Wächter
Bomber Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Bomber Knall Wächter
Elektrogeist Feuergeist Knall Pfeile Feuerball
Elektrogeist Knall Pfeile Feuerball Kampfholz
Wächter Feuergeist Bomber
Wächter Elektrogeist Bomber Knall Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Knall Feuerball
Feuergeist Bomber Knall Feuerball Wächter Kampfholz
Feuergeist Bomber Feuerball Elektrogeist Knall Pfeile Wächter Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Bomber Pfeile Feuerball
Feuergeist Pfeile Feuerball Elektrogeist Bomber Knall Wächter Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Bomber Feuerball Wächter
Bomber Elektrogeist Feuergeist Pfeile Feuerball Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Feuerball
Feuerball Bomber Knall Pfeile Kampfholz
Wächter Knall Kampfholz
Wächter Knall Feuerball Kampfholz
Wächter
Feuergeist Pfeile Feuerball Elektrogeist Knall
Wächter Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Wächter
Wächter
Knall Pfeile Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Wächter
Bomber Feuerball
Wächter Elektrogeist Bomber Knall Feuerball Kampfholz
Pfeile Elektrogeist Bomber Knall Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Wächter Kampfholz
Pfeile Feuerball Knall Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Wächter Kampfholz
Bomber Feuerball Feuergeist Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Elektrogeist Feuergeist Knall
Feuergeist Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Feuergeist Knall
Pfeile Feuerball Kampfholz Knall
Feuergeist Feuerball Wächter
Knall Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuergeist Knall Pfeile
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Kampfholz
Bomber Knall Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Bomber
Feuergeist Bomber Knall Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuergeist Bomber Knall Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Kampfholz
Knall Pfeile Feuerball Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Knall Pfeile Kampfholz
Feuerball Knall Pfeile Kampfholz
Feuergeist Knall Pfeile Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Wächter
Feuerball
Bomber Knall Pfeile Feuerball Kampfholz
Knall Elektrogeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Knall Elektrogeist Feuergeist Feuerball Wächter
Feuerball Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball
Pfeile Kampfholz Bomber Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Wächter Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz

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