Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Funki Lavahund Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Lakaien Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaien Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaien Mauerbrecher Koboldfass Banditin Elektromagier
Gift
Lakaien Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Lakaien Koboldfass Banditin Dunkler Prinz Elektromagier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Wut Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Mauerbrecher Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin
Mauerbrecher
Lakaien Riesenkobold Elektromagier
Wut
Lakaien Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Koboldfass
Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin
Dunkler Prinz
Koboldfass Lakaien Wut Riesenkobold Banditin Elektromagier
Riesenkobold
Lakaien Mauerbrecher Wut Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin
Lakaien Koboldfass Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Elektromagier
Mauerbrecher Wut Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaien
Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin Elektromagier
Mauerbrecher
Wut
Koboldfass
Dunkler Prinz
Lakaien Banditin Elektromagier
Riesenkobold
Lakaien Elektromagier
Banditin
Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Riesenkobold Elektromagier
Lakaien Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Lakaien Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Lakaien Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Lakaien Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Lakaien Elektromagier
Riesenkobold Banditin Elektromagier
Lakaien
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Lakaien Elektromagier Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin
Lakaien Elektromagier
Lakaien Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaien Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Lakaien Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Lakaien Riesenkobold Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Banditin Lakaien Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin
Lakaien Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Lakaien Riesenkobold Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenkobold
Elektromagier Lakaien Dunkler Prinz Banditin
Riesenkobold
Lakaien Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin
Elektromagier Lakaien Dunkler Prinz Riesenkobold
Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Banditin Elektromagier
Riesenkobold Banditin
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Lakaien Riesenkobold
Banditin
Lakaien Elektromagier
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin
Lakaien Banditin
Banditin
Banditin
Lakaien
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Lakaien
Dunkler Prinz
Banditin Elektromagier
Banditin
Banditin
Elektromagier
Elektromagier Lakaien
Banditin
Elektromagier
Elektromagier Lakaien Dunkler Prinz Banditin
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin Elektromagier

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