Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Holzfäller Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Bomber Feuerwerkerin Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Holzfäller Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Friedhof
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Kleiner Prinz Walküre Elektromagier Holzfäller Friedhof Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Feuerwerkerin Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Walküre Holzfäller Friedhof
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Bomber Feuerwerkerin Holzfäller Friedhof
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Friedhof Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Friedhof Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Friedhof
Friedhof
Walküre Elektromagier Bomber Elitebarbaren Holzfäller Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Friedhof

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bomber Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Holzfäller Bomber Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier
Holzfäller Bomber Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Bomber Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Bomber Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Bomber
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

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