Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Magieschütze Lavahund Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Barbaren Hexe
Knall
Bomber Lakaien Hexe
Barbarenfass
Bomber Barbaren Walküre Hexe
Kampfholz
Bomber Barbaren Hexe
Erdbeben
Bomber Barbaren Hexe
Pfeile
Bomber Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Barbaren Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Lakaien Barbaren Hexe
Gift
Bomber Lakaien Barbaren Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Lakaien Walküre Goldener Ritter Barbaren Hexe Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Lakaien Walküre Goldener Ritter

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien
Bomber Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren
Walküre
Bomber Lakaien Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Bomber Lakaien Walküre Hexe
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Lakaien
Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Barbaren
Walküre
Lakaien Bomber Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre
Blitz
P.E.K.K.A.
Bomber Lakaien Walküre
Goldener Ritter
Bomber Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Lakaien Walküre Goldener Ritter
Barbaren P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Walküre Hexe
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Walküre Blitz
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Walküre
Blitz Bomber Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Bomber Lakaien Walküre
Lakaien Blitz Hexe
Blitz Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Bomber Barbaren Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Hexe Bomber
Lakaien Hexe
Barbaren P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Walküre Hexe Blitz
Bomber Walküre Lakaien Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Blitz P.E.K.K.A.
Barbaren Bomber Lakaien Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Lakaien Barbaren Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Hexe Bomber Lakaien Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Lakaien Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Blitz
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe Blitz Goldener Ritter
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Walküre Hexe Blitz
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Walküre Hexe Goldener Ritter
Blitz P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Barbaren Blitz P.E.K.K.A. Walküre Hexe Goldener Ritter
Bomber Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Hexe Bomber Lakaien Walküre Blitz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Lakaien Walküre Bomber Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Blitz
Blitz Barbaren Walküre
Bomber Walküre
Lakaien Hexe
Bomber Hexe
Blitz
Blitz Goldener Ritter
Blitz Lakaien
Blitz Walküre Goldener Ritter
Blitz
Blitz Goldener Ritter
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz Bomber Hexe Goldener Ritter
Blitz
Blitz
Bomber Lakaien Blitz
Blitz Bomber
Blitz Bomber Walküre Hexe Goldener Ritter
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz Barbaren
Bomber Walküre Hexe
Hexe
Hexe Blitz Goldener Ritter
Blitz Hexe Goldener Ritter
Blitz Goldener Ritter
Blitz Hexe
Blitz Lakaien Hexe
Blitz
Blitz Bomber
Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Lakaien Barbaren Hexe
Blitz Hexe
Blitz Walküre
Bomber Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Lakaien Hexe Blitz Goldener Ritter
Hexe Blitz
Blitz Hexe Goldener Ritter

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