Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elitebarbaren Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Fischer Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Fledermäuse Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Elitebarbaren Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Elitebarbaren Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Fischer Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Wut Void Fischer Kleiner Prinz Elitebarbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Wut Void

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Elitebarbaren Wut Riesenkobold Fischer
Elitebarbaren
Wut Fledermäuse Riesenkobold
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse Riesenkobold
Void
Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Wut Void Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Fledermäuse Riesenkobold
Kleiner Prinz
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Fischer Kleiner Prinz
Fledermäuse
Riesenkobold Fischer
Elitebarbaren
Wut
Void
Riesenkobold
Fledermäuse
Fischer
Kobolde Fledermäuse
Kleiner Prinz
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Riesenkobold
Elitebarbaren Kobolde Fledermäuse Fischer
Fischer Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Kobolde Fledermäuse Fischer
Elitebarbaren
Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Void Kleiner Prinz
Void Riesenkobold
Kobolde Elitebarbaren Fischer
Elitebarbaren Kobolde Fischer Kleiner Prinz
Kobolde Fledermäuse Riesenkobold Fischer
Fledermäuse
Fledermäuse Elitebarbaren
Kobolde Fledermäuse
Elitebarbaren
Elitebarbaren Fischer
Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Fischer
Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Fischer Kleiner Prinz
Fledermäuse Fischer Kleiner Prinz
Elitebarbaren Fischer
Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Elitebarbaren Void Fischer
Void Elitebarbaren Fischer
Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Riesenkobold Fischer
Fledermäuse Elitebarbaren Riesenkobold Fischer
Elitebarbaren Riesenkobold Fischer
Fledermäuse Riesenkobold
Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Void Riesenkobold
Elitebarbaren Riesenkobold Fischer
Void Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren
Riesenkobold
Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Void Riesenkobold
Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Kobolde Fledermäuse Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Fischer
Void Riesenkobold
Void
Fledermäuse Riesenkobold
Void Fischer
Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Void Fischer
Void Fischer
Void
Elitebarbaren Void Fischer
Void Fischer
Elitebarbaren Fischer
Fledermäuse Fischer
Void Fischer
Kleiner Prinz
Void
Void
Void Fischer
Void
Kleiner Prinz
Fischer
Void Fischer
Void Fischer
Void Fischer
Elitebarbaren Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse Void
Elitebarbaren Void
Void
Void
Fledermäuse Void
Void
Void
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Void
Void Riesenkobold Kleiner Prinz

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