Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin Friedhof Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Friedhof Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin Friedhof
Großer Schneeball
Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Friedhof
Knall
Widderreiterin Friedhof
Barbarenfass
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Holzfäller Widderreiterin Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Friedhof
Feuerball
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Friedhof
Blitz
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter Scharfrichter Widderreiterin Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drachenbaby
Friedhof Eismagier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Scharfrichter
Eismagier
Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Friedhof
Elektromagier
Friedhof Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin Friedhof
Widderreiterin
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller Friedhof Goldener Ritter
Friedhof
Drachenbaby Elektromagier Eismagier Holzfäller Widderreiterin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Widderreiterin Friedhof

Verteidigungssynergien 1 7

Drachenbaby
Eismagier Holzfäller
Scharfrichter
Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Holzfäller Goldener Ritter
Elektromagier
Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller
Friedhof
Goldener Ritter
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Holzfäller Scharfrichter Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Holzfäller Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Widderreiterin Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Eismagier Holzfäller
Eismagier Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Scharfrichter Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Holzfäller Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin
Scharfrichter Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Eismagier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Elektromagier Drachenbaby
Holzfäller Goldener Ritter
Elektromagier
Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby Scharfrichter
Elektromagier Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller Goldener Ritter
Scharfrichter Drachenbaby Eismagier Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby
Scharfrichter Drachenbaby
Scharfrichter Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin Goldener Ritter
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Goldener Ritter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby Widderreiterin Goldener Ritter
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Goldener Ritter

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