Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Fischer Holzfäller Nachthexe Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Banditin
Großer Schneeball
Königsschweinchen Hexe
Knall
Königsschweinchen Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Königsschweinchen Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Königsschweinchen Hexe Banditin
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Königsschweinchen Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Königsschweinchen Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Magier Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Königsgeist Banditin Walküre Elektromagier Magier Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königliche Luftpost Königsgeist Banditin Walküre

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Walküre
Magier Königsschweinchen Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Königsschweinchen Königsgeist Banditin
Königsschweinchen
Walküre Magier Banditin Elektromagier
Hexe
Walküre Königsgeist Banditin
Königsgeist
Walküre Magier Hexe Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre Magier Königsschweinchen Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Walküre Königsschweinchen Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Königliche Luftpost
Elektromagier Walküre Magier Hexe Königsgeist Banditin
Walküre
Königliche Luftpost Magier Hexe Banditin Elektromagier
Magier
Königliche Luftpost Walküre Königsgeist Banditin Elektromagier
Königsschweinchen
Hexe
Königliche Luftpost Walküre Königsgeist Banditin Elektromagier
Königsgeist
Königliche Luftpost Magier Hexe Elektromagier
Banditin
Königliche Luftpost Walküre Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Magier Hexe Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Königliche Luftpost Walküre Banditin Elektromagier
Hexe Walküre Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Walküre Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Königliche Luftpost Magier Hexe
Walküre Banditin Elektromagier
Hexe
Königliche Luftpost Walküre Königsgeist Banditin Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Königliche Luftpost Magier Königsgeist Banditin
Königliche Luftpost Magier Hexe Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Magier Hexe Banditin Elektromagier
Walküre Magier Königliche Luftpost Hexe Königsgeist Elektromagier
Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
Magier Königliche Luftpost Walküre Hexe Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Magier Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Magier Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Königsgeist Königliche Luftpost Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Banditin Elektromagier Walküre Magier Königsgeist
Königliche Luftpost Banditin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Hexe Banditin
Königliche Luftpost Magier Hexe Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Elektromagier Walküre Hexe Banditin
Hexe Königliche Luftpost
Walküre Hexe
Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Königliche Luftpost Walküre
Walküre Königliche Luftpost Magier Hexe Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Königsgeist Banditin
Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre
Magier Walküre
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier Banditin
Elektromagier
Walküre Magier Banditin Elektromagier
Magier
Banditin
Banditin
Magier Hexe Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin Elektromagier
Walküre Magier Hexe
Magier
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier
Magier Hexe Banditin
Banditin
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier Banditin
Elektromagier
Magier
Elektromagier Hexe Banditin
Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Magier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier

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