Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Magieschütze Kleiner Prinz Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Goldener Ritter Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Pfeile Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Megaritter Infernoturm Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold
Hexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Megaritter Pfeile Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Goldener Ritter
Pfeile Hexe Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe
Pfeile Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe Goldener Ritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Pfeile Hexe Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter Goldener Ritter

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